à propos
Je m'appelle Quentin, je suis développeur informatique depuis 6 ans. Aquacène c'est mon premier jeu.
Aussi étonnant que ça puisse paraître, je n'ai jamais pêché de ma vie. Enfin, j'ai un souvenir, mais pas très précis.
J'ai commencé à travailler sur ce jeu pour retrouver le côté détente des jeux de pêche que j'ai toujours aimé, mais sans avoir à lancer une session de Stardew Valley ou de Terraria.
Ce côté reposant, presque méditatif, mélangé à la satisfaction de la prise, du loot, de la collection qui se remplit petit à petit. Ce moment où tu te dis "encore un et j'arrête" et tu relances la ligne.
Aquacène, c'est ce projet un peu bête : essayer de retrouver ce sentiment dans un jeu entier. La boucle de pêche, le système de collection, la progression, tout est construit autour de cette sensation.
Cependant, je voulais un jeu de pêche qui ait quand même un minimum de lore, et pas juste être le nouveau jeu où l'on appuie sur des touches pour remplir une collection. J'essaie de mettre des thèmes qui me parlent, comme l'écologie et l'écocide en cours. Je ne sais pas si ce sera une grande réussite.
Mais ce qu'il y a de sûr, c'est que le jeu me plaît, a plu à des amis, alors je me dis pourquoi pas essayer de le lancer, d'en faire un vrai jeu. En tant que dev, j'ai toujours un million de projets perso jamais finis. Pour une fois, ce ne sera pas le cas !
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Code, game design, intégration. Tout solo. Pas de moteur commercial, pas de framework UI. Du code, des sprites et des maths.
Subnautica : être au milieu des poissons, entouré par le vivant
Raft : survivre sur l'eau, pêcher pour avancer, le lien constant avec l'océan
Terraria : la pêche comme récompense entre deux explorations, les quêtes du pécheur et le côté "encore une prise"